Die Tiere, die unter die Erde gingen, wurden zu den Otherkind. Diejenigen, die an der Oberfläche blieben, nahmen einen anderen Weg.

Fluchstaub und die Umgebungen, in denen er sich ablagerte, veränderten das Oberflächenleben über Generationen. Diese Kreaturen gehören zu ihren Lebensräumen. Ihre Körper sollen fremdartig wirken, sich dort aber dennoch bewegen, orientieren und ernähren können.

Mit dem Ort beginnen

Unsere Kreaturenstudien beginnen mit einer Frage: Was wäre nötig, um hier zu leben?

Ein überflutetes Gebäude legt haftende Gliedmaßen, feuchte Membranen und Fortbewegung im Wasser nahe. Ein zerbrochener Hang aus trockenem Geröll verlangt Halt, einen niedrigen Schwerpunkt und belastbare Gelenke.

Aus diesen Bedürfnissen wachsen die Kreaturen. Vertraute Elemente aus Tier- und Insektenanatomie verbinden sich unerwartet, ohne zu Maschinen oder bloß größeren Ausgaben gewöhnlicher Tiere zu werden.

Leben zwischen den Ruinen

Die rostrote Kreatur dieser Studie hat mehrere Stützpunkte, Krallen, die an Stein greifen, und einen Mund, der sich entlang ihres Rückens öffnet. Ihre harten bernsteinfarbenen Gelenke und rauen Schuppen unterscheiden sie von den für feuchtere Räume gedachten Kreaturen.

Die Richtung steht; das einzelne Wesen bleibt ein Konzept. Endgültige Anatomie, Name, Verhalten und Fähigkeiten sind noch auszuarbeiten.

PvE erkunden

Diese Studien gehören zu unserer PvE-Ausrichtung. Sie helfen uns zu erkunden, was jenseits der unterirdischen Städte lebt und wem man bei einer Rückkehr an die Oberfläche begegnen könnte.

Unser erster spielerischer Schwerpunkt bleibt taktisches PvP. Details zu PvE-Begegnungen und Veröffentlichungspläne haben wir noch nicht angekündigt. Wir teilen die Arbeit hier, während Kreaturen, Umgebungen und Begegnungen Gestalt annehmen.

Wer sich in diese Welt wagt, erfährst du zunächst bei Patch.