Die Oberfläche ist keine Heimat mehr. Das heißt nicht, dass alle sie aufgegeben haben.
Otherkind: Lost Earth ist ein taktisches PvP-Spiel in Entwicklung. Es spielt auf einer Erde, die eine uralte Katastrophe verändert hat. Unter den Ruinen haben intelligente Tiere Städte gebaut, sich Existenzen geschaffen und Gründe gefunden, anderer Meinung zu sein. Sie sind die Otherkind.
Hier beginnt unser Entwicklerblog: ein Ort für die Welt, ihre Charaktere und die Entscheidungen, aus denen das Spiel entsteht.
Ein Leben unten. Ein Grund, nach oben zu gehen.
Die Katastrophe hinterließ eine mit Fluchstaub bedeckte Oberfläche. Unter der Erde entwickelten Generationen von Tieren ihre eigene Zivilisation. Oben nahm das Leben einen seltsameren Weg.
Fortschritte bei der Filtertechnik machten eine Rückkehr möglich. Entdecker brachten neue Erkenntnisse mit zurück – und Risiken, die sich nicht immer eindämmen ließen. Nachdem verseuchte Fracht die Abriegelung eines ganzen Bezirks erzwungen hatte, wurde der Zugang zur Oberfläche streng kontrolliert.
Eine Maske bedeutet Schutz. Eine offizielle Maske bedeutet auch Erlaubnis.
Das lässt reichlich Raum für selbst gebaute Ausrüstung, gestohlene Genehmigungen und Menschen, die Kontrollposten lieber umgehen.
Niemand kommt aus demselben Grund hierher.
Expedition kartiert Ruinen und bringt Entdeckungen nach Hause. Agenten des Bureau verfolgen Schmuggel und gefährliche Fracht, bevor sie die Städte erreicht. Backdoor hält inoffizielle Wege offen und stellt Vertrauen und Versprechen über das Gesetz.
Es gibt weitere Gründe für eine Rückkehr. House Vane sucht Ressourcen, um verlorene Macht zurückzugewinnen. Peerless sucht Gegner, die dem eigenen Ruf würdig sind. The Foundation will Orte schaffen, an denen Menschen leben können.
Und Terminus, gegründet von erfahrenen ehemaligen Entdeckern, glaubt, dass die Wege für immer geschlossen werden sollten.
Diese Fraktionen teilen dieselben Ruinen. Ihre Gründe dafür passen selten reibungslos zusammen.
Das Spiel, an dem wir arbeiten
Unser erster Schwerpunkt ist PvP: Begegnungen zwischen Maskenträgern. Der Kampf baut auf geplanten Aktionen, Positionierung und dem Lesen gegnerischer Absichten auf. In unseren Notizen zum Kampfdesign gehen wir näher darauf ein.
Magie und Wissenschaft prägen das Aussehen der Welt: Kristallfilter, geflickte Ausrüstung und alte Maschinen. Sie geben dem Schauplatz seinen Charakter; Kampfregeln und Balance werden um das Spiel selbst herum entwickelt.
Die Illustrationen hier sind Konzeptstudien. Die Welt nimmt Gestalt an, und das Spiel ist noch in Entwicklung. Mit diesem Tagebuch begleiten wir die weitere Arbeit.
