Du hast einen Plan. Dein Gegenüber auch.
Otherkinds Kampf beginnt mit dieser Spannung. Beide Seiten legen sich auf ihre Absichten fest, und die Begegnung wird nach gemeinsamen Regeln aufgelöst. Eine gute Entscheidung muss berücksichtigen, was jemand anderes tun könnte.
Drei Plätze für einen Plan
Jede Runde hat drei Plätze für geplante Aktionen. Die grundlegenden Möglichkeiten sind Bewegung, Fähigkeit und Zurücksetzen. Pro Runde ist höchstens eine gewöhnliche Bewegung erlaubt.
Nach den aktuellen Regeln hat jede Figur neun unterschiedliche Karten. Eine benutzte Karte bleibt bis zu einem erfolgreichen Zurücksetzen gesperrt. Wann du dir deine Optionen zurückholst, ist deshalb Teil des Schlagabtauschs.
Du kannst dich bewegen, bevor du eine Fähigkeit einsetzt. Du kannst die Stellung halten und Bewegung für später aufheben. Vielleicht musst du zurücksetzen, während der Gegner gerade Druck machen will. Dieselben Werkzeuge führen zu anderen Begegnungen, je nachdem, wann du sie nutzt.
Festlegen lässt Ungewissheit zurück
Die Pläne werden versiegelt, bevor die Aktionen verbindlich werden. Wenn ein sichtbarer, lebender Gegner seine Aktion festlegt, wird seine aktuelle Aktion bekannt gegeben. Ziele, Wege und spätere Aktionen bleiben verborgen.
Dieser Unterschied ist entscheidend. Der Beginn einer Fähigkeit liefert Informationen, verrät aber nicht den gesamten gegnerischen Plan.
Ein Regelwerk für beide Seiten
Gewöhnliche Bewegungen werden gleichzeitig aufgelöst. Danach beginnen Fähigkeiten aus dem gemeinsamen Zustand nach der Bewegung. Die Regeln verarbeiten die entstehenden Effekte in einer festgelegten Reihenfolge, darunter Schutz, Schaden, erzwungene Bewegung, Heilung und Gelände.
Animationen zeigen, was passiert ist. Sie entscheiden nicht darüber, wer einen Schlagabtausch gewinnt, nur weil ein bestimmtes Bild zuerst ankam.
Die aktuellen Regeln decken Begegnungen von 1v1 bis 3v3 ab. Wir arbeiten an einer deterministischen Kampfengine und einem lokalen Fähigkeitenlabor, um diese Wechselwirkungen zu prüfen. Das öffentliche Spiel ist weiterhin in Entwicklung. Dies ist ein Einblick in seine Grundlagen, keine Ankündigung einer spielbaren Veröffentlichung.
Worüber wir als Nächstes schreiben
Mit der weiteren Entwicklung werden wir konkrete Begegnungen zeigen: Was kann ein Spieler erkennen? Wo ergibt sich eine Gelegenheit zu reagieren? Wie verändert Bewegung eine Entscheidung? An solchen Beispielen können die Regeln für sich sprechen.
Die Welt, in der diese Begegnungen stattfinden, stellen wir in unserer Einführung zu Lost Earth vor.
