地表已不再是家园。但这不意味着所有人都已放弃它。

人外遗境 是一款开发中的战术 PvP 游戏,故事发生在被远古灾难改变的地球上。废墟之下,拥有智慧的动物建立城市、谋求生计,也找到了彼此争执的理由。他们就是 Otherkind。

这是我们开发日志的起点。在这里,我们会分享这个世界、其中的角色,以及制作游戏时做出的种种选择。

在地下生活,为地上而出发。

灾难过后,咒尘覆盖了地表。一代又一代的动物在地下发展出了自己的文明。而留在地表的生命,走上了更加奇异的道路。

过滤技术的进步让重返地表成为可能。探索者带回了新发现,也带回了未必能够控制的风险。一批受污染的货物迫使整个城区被封锁后,通往地表的道路受到了严格管制。

面具意味着保护。官方发放的面具,还意味着许可。

这也为自制装备、偷来的通行证,以及宁愿绕开检查站的人留下了空间。

没有人出于相同的理由来到这里。

Expedition 绘制废墟地图,将发现带回家。Bureau 的探员追查走私与危险货物,阻止它们进入城市。Backdoor 维持着非官方通道,比起法律,他们更看重信任与承诺。

还有其他重返地表的理由。House Vane 寻找能够夺回昔日权势的资源。Peerless 渴望配得上自己名声的对手。The Foundation 希望建造可供人们生活的地方。

而由经验丰富的前探索者组成的 Terminus 认为,这些通路应该被永久关闭。

各个阵营共享同一片废墟,却很难在来此的目的上达成一致。

我们正在制作的游戏

我们首先关注的是 PvP:戴面具的人之间的交锋。战斗围绕预先规划的行动、站位,以及对另一位玩家意图的判断展开。我们会在战斗设计笔记中进一步介绍。

魔法与科学共同塑造了这个世界的外观:水晶过滤器、修补过的装备、古老的机械。它们赋予世界独特的气质;战斗规则与平衡则围绕游戏本身设计。

这里的插画都是概念研究。世界正在成形,游戏仍在开发。随着制作推进,我们会在这份日志中持续分享。