地下へ向かった動物たちは Otherkind になりました。地上に残ったものたちは、別の道をたどりました。
呪いの塵と、それが降り積もった環境は、世代を重ねるうちに地上の生命を変えました。これらの生物は、その生息地の一部です。異様な姿でも、暮らす場所で動き、感知し、食べられる身体であるべきだと考えています。
場所から始める
クリーチャーの研究は、「ここで生きるには何が必要か」という問いから始まります。
水没した建物なら、しがみつくための肢、湿った膜、水中を移動する方法が考えられます。乾いた瓦礫の斜面なら、地面をつかむ力、低い重心、負荷に耐える関節が必要です。
そうした必要性から、生物の姿が生まれます。動物や昆虫の見慣れた構造を意外な形で組み合わせますが、機械にしたり、普通の動物をただ大きくしたりはしません。
廃墟に生きる
今回の錆色の生物は、身体を支える複数の接点、石に引っかかる爪、背中に開く口を持ちます。硬い琥珀色の関節や粗い鱗が、湿った場所を想定した生物との違いを生んでいます。
方向性は定まっていますが、この個体はまだコンセプトです。最終的な身体構造、名前、行動、能力は、これから作り込んでいきます。
PvE を探る
これらの研究は、PvE の方向性を探る取り組みの一部です。地下都市の外に何が生きているのか、地上へ戻ったときに何と対面するのかを考える手掛かりになります。
ゲームプレイで最初に注力するのは、引き続きタクティカル PvPです。PvE の遭遇戦や公開予定の詳細は、まだ発表していません。生物、環境、遭遇戦が形になるにつれ、ここでご紹介します。
その世界へ踏み出す人々については、まず Patch を紹介する記事をご覧ください。
