Les animaux descendus sous terre sont devenus les Otherkind. Ceux qui sont restés à la surface ont suivi une autre voie.

La poussière maudite et les milieux où elle s’est déposée ont transformé la vie au fil des générations. Ces créatures appartiennent à leur habitat. Leur corps doit sembler étrange, tout en leur permettant de se déplacer, de percevoir et de se nourrir là où elles vivent.

Partir du lieu

Nos études de créatures commencent par une question : que faudrait-il pour vivre ici ?

Un bâtiment inondé suggère des membres capables de s’accrocher, des membranes humides et des moyens de se déplacer dans l’eau. Une pente brisée de gravats secs demande de l’adhérence, un centre de gravité bas et des articulations résistantes.

Les créatures naissent de ces besoins. Des éléments familiers d’anatomie animale et d’insectes s’assemblent de manière inattendue, sans devenir des machines ni de simples versions géantes d’animaux ordinaires.

La vie parmi les ruines

La créature couleur rouille de cette étude possède plusieurs points d’appui, des griffes qui accrochent la pierre et une bouche s’ouvrant le long du dos. Ses articulations durcies couleur ambre et ses écailles rugueuses la distinguent des créatures imaginées pour les lieux plus humides.

La direction est établie ; l’individu reste un concept. Son anatomie finale, son nom, son comportement et ses capacités sont encore à travailler.

Explorer le PvE

Ces études participent à notre orientation PvE. Elles nous aident à imaginer ce qui vit au-delà des cités souterraines et ce que l’on pourrait rencontrer en retournant à la surface.

Notre première priorité de jeu reste le PvP tactique. Nous n’avons annoncé ni détails des rencontres PvE ni calendrier de sortie. Nous partagerons ce travail à mesure que créatures, environnements et rencontres prendront forme.

Pour découvrir les personnes qui s’aventurent dans ce monde, rencontrez Patch.