De longues oreilles blanches. Une tenue de terrain brune. Un respirateur à filtres bleus. Patch appartient à Expedition, ces explorateurs, chercheurs et chasseurs de trésors qui retournent à la surface pour retrouver ce qui y a été laissé.
C’est une Otherkind lapine, et l’un des premiers personnages à prendre forme dans le jeu.
Un équipement qui raconte quelque chose
L’apparence de Patch part du pratique : une veste courte en cuir, un pantalon cargo, des genouillères et une ceinture de petites fournitures. Sa silhouette doit fonctionner même lorsqu’elle est minuscule à l’écran.
Le gantelet de cristal cyan à son bras droit apporte un contraste net. Il s’inscrit aussi dans la direction artistique d’ensemble : l’équipement de ce monde mêle science, magie et traces d’usage.
Chaque porteur de masque a une raison de monter. L’équipement d’Expedition est personnel et pratique, façonné par le travail de terrain plutôt que par un uniforme. Le design de Patch porte cette idée.
Du personnage au mouvement
Son ensemble actuel de sprites comprend des animations de repos, marche, course, incantation, réaction aux coups et défaite, selon six orientations. Un ancrage commun au sol maintient ses appuis lors des changements de pose, et le rythme est travaillé pour chaque action.
Nous gardons un personnage compact sans enfermer toutes les poses dans une même silhouette. Les oreilles, le gantelet et les changements de posture ont besoin d’espace pour rester lisibles.
Un aperçu de la surface
L’illustration ci-dessus place Patch sur une plateforme surélevée face aux ruines. Des conduites de cuivre et des filtres cyan l’entourent ; au-delà s’étend une ville qui n’appartient plus à la civilisation qui l’a bâtie.
Il s’agit d’un concept explorant l’atmosphère et l’échelle du monde. Notre priorité de jeu reste le PvP entre porteurs de masque, et le jeu est encore en développement.
Patch fait partie d’une histoire plus vaste : celle de personnes qui montent pour des raisons différentes et ne s’accordent pas sur ce qu’il faudrait redescendre.
Retrouvez ce monde dans notre premier article sur sa création.
