Orelhas longas e brancas. Equipamento de campo marrom. Um respirador com filtros azuis. Patch pertence à Expedition, os exploradores, pesquisadores e caçadores de tesouros que voltam à superfície em busca do que ficou para trás.

Ela é uma Otherkind coelha e uma das primeiras personagens a ganhar forma no jogo.

Equipamento que conta uma história

O visual de Patch começa pelo que é prático: jaqueta curta de couro, calça cargo, joelheiras e um cinto com pequenos suprimentos. Sua silhueta precisa funcionar mesmo quando ela aparece pequena na tela.

A manopla de cristal ciano no braço direito cria um ponto claro de contraste. Ela também faz parte da direção artística mais ampla: os equipamentos deste mundo combinam ciência, magia e marcas de uso.

Toda pessoa de máscara tem um motivo para subir. O equipamento da Expedition é pessoal e prático, moldado pelo trabalho de campo em vez de por um uniforme. Patch carrega essa ideia no seu design.

Da personagem ao movimento

Seu pacote atual de sprites contém animações de repouso, caminhada, corrida, conjuração, reação a golpes e derrota, em seis direções. Um ponto de ancoragem comum no chão mantém seus pés firmes nas mudanças de pose, e o ritmo é ajustado para cada ação.

Mantemos a personagem compacta sem espremer todas as poses na mesma silhueta. Orelhas, manopla e mudanças de postura precisam de espaço para serem percebidas.

Um vislumbre da superfície

A ilustração acima coloca Patch em uma plataforma elevada sobre as ruínas. Canos de cobre e filtros ciano ficam ao lado dela; além deles há uma cidade que já não pertence à civilização que a construiu.

Esta é uma arte conceitual que explora a atmosfera e a escala do mundo. Nosso foco de jogabilidade continua sendo o PvP entre pessoas de máscara, e o jogo ainda está em desenvolvimento.

Patch faz parte de uma história maior: pessoas com motivos diferentes para subir e ideias diferentes sobre o que deveria voltar para baixo.

Há mais sobre esse mundo no nosso primeiro artigo de construção do mundo.