長い白い耳。茶色の野外装備。青いフィルターの付いた呼吸マスク。Patch が属する Expedition は、地上に残されたものを探しに戻る探索者、研究者、トレジャーハンターたちです。
彼女はウサギの Otherkind で、ゲームで最初に形になり始めたキャラクターの一人です。
装備が語るもの
Patch の姿は実用性から生まれました。丈の短い革ジャケット、カーゴパンツ、膝当て、小さな物資を下げたベルト。画面上で小さくても、シルエットが伝わる必要があります。
右腕の青緑色の水晶ガントレットは、その輪郭に明確なアクセントを与えます。これは世界全体の美術方針にも沿っています。装備には、科学、魔法、そして使われてきた痕跡が共存しているのです。
マスクをまとう者には、それぞれ地上へ向かう理由があります。Expedition の装備は制服ではなく、現場での仕事によって形作られた、個人的で実用的なもの。Patch のデザインにも、その考えが込められています。
キャラクターから動きへ
現在のスプライトには、待機、歩行、走行、詠唱、被弾、敗北のアニメーションがあり、それぞれ六方向の表示に対応しています。共通の接地点を使い、ポーズが変わっても足元がずれないようにしています。タイミングも動作ごとに調整しています。
コンパクトなキャラクターにしつつ、すべてのポーズを同じ輪郭へ押し込むことはしません。耳、ガントレット、構えの変化が見える余地を残します。
地上を垣間見る
上のイラストでは、Patch が高台から廃墟を見渡しています。隣には銅管と青緑色のフィルター。その向こうに広がる街は、もはや建設した文明のものではありません。
これは世界の空気感や規模を探るコンセプトアートです。ゲームプレイでは引き続き、マスクをまとう者同士の PvP に注力しており、ゲームはまだ開発中です。
地上へ向かう理由も、地下へ持ち帰るべきものへの考えも、人によって違います。Patch は、そんな大きな物語の一部です。
世界の詳細は、最初の世界設定記事でお読みいただけます。
