Os animais que foram para o subsolo se tornaram os Otherkind. Os que ficaram na superfície seguiram outro caminho.

A poeira maldita e os ambientes onde ela se depositou mudaram a vida na superfície ao longo de gerações. Essas criaturas pertencem aos seus habitats. Seus corpos devem parecer estranhos, mas ainda capazes de se mover, perceber e se alimentar nos lugares onde vivem.

Começar pelo lugar

Nossos estudos de criaturas começam com uma pergunta: o que seria necessário para viver aqui?

Um prédio alagado sugere membros capazes de se agarrar, membranas úmidas e formas de se deslocar na água. Uma encosta destruída de escombros secos pede aderência, um centro de gravidade baixo e articulações que suportem o esforço.

As criaturas surgem dessas necessidades. Partes familiares da anatomia de animais e insetos se combinam de modos inesperados, sem virar máquinas ou apenas versões maiores de animais comuns.

Vida entre as ruínas

A criatura cor de ferrugem deste estudo tem vários pontos de apoio, garras que se prendem à pedra e uma boca que se abre ao longo das costas. Suas articulações rígidas de cor âmbar e escamas ásperas a distinguem das criaturas imaginadas para espaços mais úmidos.

A direção está estabelecida; o indivíduo ainda é um conceito. Sua anatomia final, nome, comportamento e habilidades continuam em aberto.

Explorar o PvE

Esses estudos fazem parte da nossa direção para o PvE. Eles nos ajudam a explorar o que vive além das cidades subterrâneas e o que você pode encontrar ao voltar à superfície.

Nosso primeiro foco de jogabilidade continua sendo o PvP tático. Os detalhes dos encontros PvE e os planos de lançamento ainda não foram anunciados. Vamos compartilhar o trabalho aqui conforme as criaturas, os ambientes e os encontros tomarem forma.

Para conhecer quem se aventura nesse mundo, conheça Patch.