Lange weiße Ohren. Braune Feldausrüstung. Eine Atemschutzmaske mit blauen Filtern. Patch gehört zu Expedition: Entdeckern, Forschern und Schatzsuchern, die an die Oberfläche zurückkehren, um das Zurückgelassene zu finden.

Sie ist eine Hasen-Otherkind und einer der ersten Charaktere, die im Spiel Gestalt annehmen.

Ausrüstung, die etwas erzählt

Patchs Aussehen beginnt beim Praktischen: eine kurze Lederjacke, Cargohose, Knieschoner und ein Gürtel mit kleinen Vorräten. Ihre Silhouette muss auch funktionieren, wenn sie auf dem Bildschirm klein erscheint.

Der cyanfarbene Kristallhandschuh am rechten Arm setzt einen deutlichen Kontrast. Er passt zugleich zur übergreifenden Gestaltung: Ausrüstung verbindet in dieser Welt Wissenschaft, Magie und sichtbare Gebrauchsspuren.

Jeder Maskenträger hat einen Grund, nach oben zu gehen. Expeditions Ausrüstung ist persönlich und praktisch, geprägt vom Einsatz im Feld statt von einer Uniform. Patch trägt diese Idee in ihrem Design.

Vom Charakter zur Bewegung

Ihr aktuelles Sprite-Paket enthält Animationen für Leerlauf, Gehen, Laufen, Wirken, Trefferreaktion und Niederlage in sechs Blickrichtungen. Ein gemeinsamer Bodenanker hält ihre Füße bei Posenwechseln an Ort und Stelle; das Timing ist für jede Aktion eigens gestaltet.

Wir halten die Figur kompakt, ohne jede Pose in dieselbe Silhouette zu pressen. Ohren, Handschuh und eine veränderte Haltung brauchen Platz, um erkennbar zu sein.

Ein Blick auf die Oberfläche

Die Illustration oben zeigt Patch auf einer erhöhten Plattform über den Ruinen. Kupferrohre und cyanfarbene Filter stehen neben ihr. Dahinter liegt eine Stadt, die nicht länger der Zivilisation gehört, die sie einst erbaut hat.

Dieses Konzeptbild erkundet die Atmosphäre und Größenverhältnisse der Welt. Spielerisch bleibt unser Schwerpunkt PvP zwischen Maskenträgern, und das Spiel ist weiterhin in Entwicklung.

Patch gehört zu einer größeren Geschichte: Menschen haben unterschiedliche Gründe, nach oben zu gehen, und unterschiedliche Vorstellungen davon, was wieder nach unten gelangen sollte.

Mehr über diese Welt erfährst du in unserem ersten Beitrag zum Weltenbau.