지상은 더 이상 고향이 아닙니다. 그렇다고 모두가 포기한 것은 아닙니다.
Otherkind: Lost Earth는 고대의 재앙으로 변해 버린 지구를 배경으로 하는, 개발 중인 전술 PvP 게임입니다. 폐허 아래에서 지성을 갖춘 동물들은 도시를 세우고 생계를 꾸리며, 서로 의견을 달리할 이유도 찾아냈습니다. 이들이 바로 Otherkind입니다.
이 글은 개발 블로그의 시작입니다. 이곳에서 세계와 캐릭터, 그리고 게임을 만들며 내리는 선택을 이야기하려 합니다.
지하에서 살고, 지상으로 향하는 이유.
재앙이 남긴 저주의 먼지는 지상을 뒤덮었습니다. 지하에서는 여러 세대의 동물들이 자신들만의 문명을 발전시켰습니다. 지상의 생명은 더 기묘한 길을 걸었습니다.
여과 기술의 발전으로 지상에 돌아갈 수 있게 되었습니다. 탐험가들은 새로운 발견과 함께, 때로는 통제할 수 없는 위험까지 들여왔습니다. 오염된 화물 때문에 한 구역 전체를 봉쇄한 사건 이후, 지상 출입은 엄격히 통제되기 시작했습니다.
마스크는 보호 장비입니다. 공식 마스크라면 통행 허가이기도 합니다.
그래서 직접 만든 장비, 훔친 허가증, 검문소를 피하려는 이들이 끼어들 여지가 생깁니다.
이곳에 오는 이유는 모두 다르다.
Expedition은 폐허의 지도를 만들고 발견을 집으로 가져옵니다. Bureau 요원들은 밀수와 위험한 화물을 추적해 도시로 들어오는 것을 막습니다. Backdoor는 비공식 통로를 유지하며, 법보다 신뢰와 약속을 앞세웁니다.
다른 이유도 있습니다. House Vane은 잃어버린 권력을 되찾을 자원을 찾습니다. Peerless는 명성에 걸맞은 상대를 원합니다. The Foundation은 사람들이 살 수 있는 터전을 만들고자 합니다.
그리고 노련한 전직 탐험가들이 모인 Terminus는 통로를 영원히 닫아야 한다고 믿습니다.
이 세력들은 같은 폐허를 공유합니다. 하지만 그곳에 있는 이유까지 잘 맞아떨어지는 경우는 드뭅니다.
우리가 만드는 게임
첫 번째 집중 분야는 다른 마스크 착용자와 겨루는 PvP입니다. 전투의 중심에는 사전에 계획한 행동, 위치 선정, 상대 플레이어의 의도 읽기가 있습니다. 자세한 내용은 전투 설계 노트에서 다룹니다.
수정 필터, 수선한 장비, 오래된 기계. 마법과 과학은 이 세계의 모습을 빚어냅니다. 세계에 개성을 더하는 요소들이며, 전투 규칙과 밸런스는 게임 자체를 중심으로 설계합니다.
이곳의 일러스트는 콘셉트 연구입니다. 세계는 형태를 갖춰 가고 있고, 게임은 여전히 개발 중입니다. 작업이 진행될 때마다 이 일지에서 소식을 전하겠습니다.
