당신에게는 계획이 있습니다. 맞은편 플레이어에게도 계획이 있습니다.

Otherkind의 전투는 이 긴장감에서 출발합니다. 양쪽이 의도를 확정하면 공통된 규칙에 따라 교전이 처리됩니다. 좋은 판단을 하려면 상대가 무엇을 할지도 고려해야 합니다.

세 칸으로 세우는 계획

라운드마다 미리 계획하는 행동 슬롯이 세 개 있습니다. 기본 선택지는 이동, 스킬, 리셋이며, 일반 이동은 한 라운드에 최대 한 번입니다.

현재 규칙에서 각 행동 주체는 서로 다른 카드 아홉 장을 가집니다. 사용한 카드는 리셋에 성공할 때까지 잠깁니다. 언제 선택지를 회복할지 결정하는 것도 공방의 일부입니다.

스킬을 쓰기 전에 이동할 수도, 자리를 지키며 이동을 나중으로 남겨 둘 수도 있습니다. 상대가 압박하려는 순간에 리셋이 필요할 수도 있습니다. 같은 수단이라도 언제 쓰느냐에 따라 전투는 달라집니다.

확정해도 남아 있는 미지의 영역

행동이 확정되기 전에 계획은 봉인됩니다. 시야에 보이는 살아 있는 상대가 행동을 확정하면 현재 행동이 공개됩니다. 대상과 경로, 이후의 행동은 숨겨진 채로 남습니다.

이 차이는 중요합니다. 스킬이 시작되는 것을 보면 정보를 얻을 수 있지만, 상대의 계획 전체를 알게 되는 것은 아닙니다.

양쪽에 적용되는 하나의 규칙

일반 이동은 동시에 처리됩니다. 그다음 이동 후의 공통 상태를 기준으로 스킬이 시작됩니다. 보호, 피해, 강제 이동, 치유, 지형 등의 효과는 정해진 순서에 따라 처리됩니다.

애니메이션은 무슨 일이 일어났는지 전달합니다. 특정 프레임이 우연히 먼저 도착했다고 승패를 결정하지 않습니다.

현재 규칙은 1v1부터 3v3까지의 교전을 다룹니다. 동일한 조건에서 동일한 결과를 내는 전투 엔진과, 상호작용을 검증하는 로컬 스킬 테스트 환경을 개발하고 있습니다. 공개 게임은 아직 개발 중입니다. 이 글은 기반을 소개하는 글이며, 플레이 가능한 버전의 출시 공지는 아닙니다.

앞으로 다룰 이야기

전투 개발이 진행되면 구체적인 교전 사례를 공유하려 합니다. 플레이어가 무엇을 읽을 수 있는지, 언제 대응할 기회가 생기는지, 이동이 판단을 어떻게 바꾸는지 보여 드리겠습니다. 실제 사례를 통해 규칙을 설명할 수 있을 것입니다.

이 전투가 펼쳐지는 세계가 궁금하다면 Lost Earth 소개부터 읽어 보세요.