长长的白色耳朵,棕色野外装备,带蓝色过滤器的呼吸面具。Patch 属于 Expedition:一群重返地表、寻找遗留之物的探索者、研究者与寻宝人。

她是一位兔子 Otherkind,也是游戏中最早开始成形的角色之一。

会讲故事的装备

Patch 的造型从实用出发:短款皮夹克、工装裤、护膝,以及挂着小件补给的腰带。即使她在屏幕上很小,轮廓也必须清晰可辨。

右臂上的青色水晶护手,为这一轮廓带来了鲜明的对比。它也符合整体美术方向:这个世界的装备结合了科学、魔法,以及真实使用留下的痕迹。

每个戴面具的人都有前往地表的理由。Expedition 的装备讲究个人需要与实用性,由野外工作塑造,而不是统一制服。Patch 的设计也承载着这种想法。

从角色到动作

她目前的精灵图包包含待机、行走、奔跑、施法、受击和倒地动画,并提供六个朝向。统一的地面锚点让她在切换姿势时保持落地感,每个动作的时间节奏都单独编排。

我们让角色保持紧凑,但不把所有姿势挤进同一个轮廓。耳朵、护手,以及站姿的变化,都需要空间让玩家看清。

地表一瞥

上方的插画中,Patch 站在高台上眺望废墟。身旁是铜管与青色过滤器;远处的城市,早已不再属于建造它的文明。

这是一幅用于探索世界氛围与尺度的概念美术。我们的玩法重点仍是面具佩戴者之间的 PvP,游戏也仍在开发中。

Patch 属于一个更大的故事:人们带着不同的理由前往地表,也对应该带什么回到地下有着不同的看法。

在首篇世界构建日志中,可以进一步了解这个世界。