La superficie ya no es el hogar. Eso no significa que todos hayan renunciado a ella.

Otherkind: Lost Earth es un juego de PvP táctico en desarrollo, ambientado en una Tierra transformada por una antigua catástrofe. Bajo las ruinas, animales inteligentes han construido ciudades, encontrado sustento y descubierto motivos para discrepar. Son los Otherkind.

Este es el comienzo de nuestro blog de desarrollo: un espacio para el mundo, los personajes y las decisiones que dan forma al juego.

Una vida abajo. Un motivo para subir.

La catástrofe dejó la superficie cubierta de polvo maldito. Bajo tierra, generaciones de animales desarrollaron su propia civilización. En la superficie, la vida siguió un camino más extraño.

Los avances en filtración permitieron regresar. Los exploradores trajeron descubrimientos, junto con riesgos que no siempre pudieron contener. Después de que una carga contaminada obligara a sellar un distrito entero, el acceso a la superficie pasó a estar estrictamente controlado.

Una máscara es protección. Una oficial también es un permiso.

Eso deja mucho espacio para el equipo casero, los permisos robados y quienes prefieren evitar los controles.

Nadie sube por el mismo motivo.

Expedition cartografía las ruinas y lleva sus hallazgos a casa. Los agentes del Bureau rastrean el contrabando y las cargas peligrosas antes de que lleguen a las ciudades. Backdoor mantiene abiertas las rutas no oficiales, anteponiendo la confianza y las promesas a la ley.

Hay otros motivos para volver. House Vane busca recursos para recuperar su poder perdido. Peerless quiere rivales a la altura de su reputación. The Foundation pretende construir lugares donde vivir.

Y Terminus, formada por antiguos exploradores experimentados, cree que las rutas deberían cerrarse para siempre.

Estas facciones comparten las mismas ruinas. Sus razones para estar allí rara vez encajan sin fricciones.

El juego que estamos creando

Nuestra primera prioridad es el PvP: encuentros entre personas con máscara. El combate gira en torno a las acciones planificadas, la posición y la lectura de las intenciones del otro jugador. Profundizamos en ello en nuestras notas de diseño de combate.

La magia y la ciencia definen el aspecto del mundo: filtros de cristal, equipo remendado y maquinaria antigua. Le dan carácter al escenario; las reglas y el equilibrio del combate se diseñan en torno al propio juego.

Las ilustraciones de aquí son estudios conceptuales. El mundo está tomando forma y el juego sigue en desarrollo. Este diario será el lugar donde compartamos los avances.