Tienes un plan. El jugador de enfrente también.

El combate de Otherkind nace de esa tensión. Ambos bandos se comprometen con sus intenciones y el encuentro se resuelve mediante unas reglas compartidas. Una buena decisión debe tener en cuenta lo que podría hacer otra persona.

Tres espacios para trazar un plan

Cada ronda tiene tres espacios de acciones planificadas. Las opciones básicas son Mover, Habilidad y Reiniciar, con un máximo de un movimiento normal por ronda.

Las reglas actuales dan a cada combatiente nueve cartas distintas. Una carta usada permanece bloqueada hasta que se completa un Reiniciar, así que elegir cuándo recuperar tus opciones forma parte del intercambio.

Puedes moverte antes de usar una habilidad. Puedes mantener tu posición y reservar el movimiento. Quizá necesites reiniciar cuando el rival está listo para presionarte. Las mismas herramientas producen encuentros distintos según cuándo las uses.

Comprometerse deja incógnitas

Los planes se sellan antes de confirmar las acciones. Cuando un oponente visible y vivo confirma una acción, se anuncia su acción actual. Sus objetivos, rutas y acciones posteriores permanecen ocultos.

La distinción importa. Ver que empieza una habilidad te da información, pero no revela el plan completo del rival.

Las mismas reglas para ambos bandos

El movimiento normal se resuelve simultáneamente. Después, las habilidades parten del estado compartido que deja el movimiento. Las reglas procesan los efectos en un orden definido, incluida la protección, el daño, el desplazamiento forzado, la curación y el terreno.

Las animaciones comunican lo que ha ocurrido. No deciden quién gana un intercambio porque un fotograma haya llegado primero.

Las reglas actuales abarcan encuentros de 1v1 a 3v3. Trabajamos en un motor de combate determinista y un laboratorio local de habilidades para probar estas interacciones. El juego público sigue en desarrollo: este es un vistazo a sus cimientos, no el anuncio de una versión jugable.

De qué hablaremos

A medida que avance el combate, compartiremos encuentros concretos: qué puede interpretar un jugador, dónde surge una oportunidad de responder y cómo cambia una decisión al moverse. Esos ejemplos dejarán que las reglas hablen por sí mismas.

Para conocer el escenario de estos encuentros, empieza por nuestra introducción a Lost Earth.