你有自己的計畫。對面的玩家也一樣。
人外遺境的戰鬥就從這種張力開始。雙方確定各自的意圖,交鋒再依據同一套規則結算。一個好的決定,必須考慮別人可能會做什麼。
三個行動欄位,一份計畫
每回合有三個預先規劃的行動欄位。基本選擇是移動、技能與重置,一回合最多進行一次普通移動。
目前的規則為每個行動者提供九張不同的卡牌。使用過的卡牌會保持鎖定,直到一次成功的重置。因此,何時恢復可用的選擇,也是交鋒的一部分。
你可以先移動,再使用技能。也可以保持原位,把移動留到後面。你可能需要在對手準備施壓時進行重置。同樣的工具,用在不同的時機,就會帶來不同的交鋒。
行動確定後,仍有未知
行動提交前,雙方的計畫已經封存。當一個可見且存活的對手提交行動時,其當前行動會被公布。但目標、路線以及後續行動依然隱藏。
這個區別很關鍵。看到技能開始施放,確實能給你資訊,但並不等於看到了對方的全部計畫。
雙方共用一套規則
普通移動同時結算。隨後,技能從移動結束後的共同狀態開始執行。規則會按明確的順序處理產生的效果,包括保護、傷害、強制位移、治療與地形。
動畫負責呈現發生了什麼。勝負不會因為某一影格畫面恰好先到而被決定。
目前規則涵蓋從 1v1 到 3v3 的交鋒。我們的工作包括確定性的戰鬥引擎,以及用於驗證這些互動的本機技能測試環境。面向公眾的遊戲仍在開發中;這裡展示的是它的基礎,並非可玩版本的發布公告。
接下來會寫些什麼
隨著戰鬥系統的發展,我們會分享具體交鋒:玩家能讀到什麼資訊,何時出現回應的機會,以及移動如何改變決策。讓實際例子來說明規則。
想了解交鋒發生的世界,可以從 人外遺境 世界介紹開始。
